Galera da InnovaGeek, preparem-se para um mergulho em uma das novidades mais intrigantes que desembarcaram no Xbox Game Pass! Em meio a um mar de lançamentos que chegam ao serviço da Microsoft, um título em particular está fazendo ondas e levantando uma questão crucial sobre a qualidade dos jogos no catálogo: Abiso. Este FPS roguelite, ambientado em uma civilização submersa com uma pegada “brinepunk”, não é apenas mais um jogo; ele é um convite para explorar profundezas desconhecidas, lutar contra criaturas mortais com armas e magia, e, quem sabe, silenciar algumas das críticas mais ácidas que o Game Pass tem recebido ultimamente. Mas será que Abiso realmente tem fôlego para tanto?
Mergulho Profundo no Universo Brinepunk de Abiso
Desenvolvido pela DoubleMoose Games, um estúdio sueco que já mostra potencial, Abiso nos joga em um cenário que, para mim, já é um dos grandes atrativos: uma civilização submersa cheia de perigos. O jogo se autodenomina “brinepunk”, uma espécie de steampunk marítimo, e eu, como fã de mundos únicos, achei essa sacada genial! Pense em algo como a atmosfera densa e misteriosa de *BioShock*, mas com a imprevisibilidade e a ação frenética de um roguelite como *Hades* ou *Dead Cells*. A promessa é de níveis gerados processualmente, o que significa que cada mergulho será uma experiência nova, e isso é ouro em um gênero que vive de rejogabilidade.
A jogabilidade central de Abiso combina a adrenalina dos jogos de tiro em primeira pessoa com um sistema de magia bem interessante. Não é só sair atirando; podemos usar feitiços elementais, adicionando uma camada tática que me lembra um pouco a versatilidade de *Borderlands*, onde a sinergia de habilidades faz toda a diferença. E para completar a festa, dá para jogar sozinho ou montar um esquadrão de até quatro pessoas. Na minha opinião, um bom roguelite cooperativo é sempre bem-vindo, especialmente em um nicho que tem visto o sucesso de títulos como *Risk of Rain 2*. É a oportunidade perfeita para chamar a galera e explorar esses abismos juntos.
Abiso no Game Pass: Um Lançamento Que Faz Barulho
Abiso fez sua estreia nos consoles e no Xbox Game Pass em 25 de junho de 2026, marcando sua chegada como o 16º jogo a integrar o serviço apenas em junho e o impressionante 108º lançamento desde o início do ano. É muita coisa, não acham? Antes disso, o game já tinha dado as caras no PC em agosto de 2025, o que significa que os jogadores de console e Game Pass estão recebendo uma versão mais polida e com conteúdo adicional. A editora, The Arcade Crew, já tinha emplacado *Deedlit in Wonder Labyrinth* no Game Pass em janeiro, mostrando que tem um bom olho para títulos que se encaixam na plataforma.
Disponível nos níveis Ultimate, Premium e PC Game Pass, Abiso se junta a uma biblioteca que não para de crescer. Esse fluxo constante de jogos é a espinha dorsal da estratégia da Microsoft, e cada novo título é um teste para a promessa de valor do serviço. Mas o que a comunidade e os críticos estão dizendo sobre essa mais nova adição?
A Receptividade da Crítica: Abiso é a Exceção?
Quando Abiso foi lançado, a recepção foi majoritariamente positiva. No OpenCritic, ele conquistou uma classificação “Justa”, com uma pontuação média de 72, e mais da metade dos críticos o recomendaram. No Steam, onde a voz dos jogadores é lei, o jogo ostenta quase 3.000 avaliações “muito positivas”. Como fã, sempre fico de olho nesses números, pois eles geralmente indicam que o game tem algo a oferecer.
Os elogios se concentraram principalmente no cenário imersivo e na jogabilidade central viciante. E eu super entendo! Um mundo “brinepunk” é algo que não vemos todo dia, e a combinação de tiro e magia tem um apelo universal. No entanto, alguns críticos apontaram a variedade de armas como um ponto fraco. Em um roguelite, a diversidade de *builds* e a sensação de que cada *run* é única são cruciais, então essa é uma observação importante. Ainda assim, a força dos outros elementos parece ter compensado, resultando em uma experiência geral que a galera está curtindo.
Desafiando a Narrativa: Abiso e o Futuro do Game Pass
O lançamento de Abiso no Game Pass é particularmente interessante quando consideramos o contexto atual. Recentemente, um alto funcionário da Moon Studios, conhecidos por *Ori*, criticou a estratégia do Xbox Game Pass, usando a frase “Slop Out Mediocre Content Like A Factory” (algo como “despejar conteúdo medíocre como uma fábrica”). É uma acusação pesada, e como alguém que acompanha o mercado, sei que essa discussão sobre a qualidade versus quantidade no Game Pass é constante.
É aí que Abiso entra como um contraponto. Com suas avaliações sólidas e um conceito inovador, ele parece ser a prova de que o Game Pass não é apenas um repositório de jogos “ok”. Pelo contrário, títulos como Abiso mostram que há espaço para experiências criativas e bem-executadas. A chegada do jogo aos consoles e ao Game Pass ainda coincide com a atualização 1.3, que traz novos inimigos, chefes, áreas e melhorias no *matchmaking*. Isso demonstra um compromisso do desenvolvedor em continuar aprimorando o jogo, algo que valorizo muito e que eleva a experiência para os assinantes.
O Xbox Game Pass continua a ser um player dominante no cenário dos games, e a chegada de Abiso reforça a ideia de que a plataforma pode entregar tanto volume quanto qualidade. Com mais um lançamento em junho, *Is VR There Yet?*, e uma onda de jogos prometedores para julho, incluindo *Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4* e *Ascend to Zero*, o serviço segue firme em sua proposta. Abiso, com seu charme “brinepunk” e jogabilidade envolvente, é mais do que apenas um jogo; é um argumento vivo de que, sim, o Game Pass ainda tem muito conteúdo de peso para oferecer.