Para muitos fãs da Nintendo, Mario Kart 64 era O jogo de festa definitivo. Definiu a competição de sofá com sua natureza colorida, caótica e infinitamente rejogável. Mas, para mim, outro jogo capturou meu coração de corrida competitiva, um que muitos outros jogadores do Nintendo 64 negligenciaram. No final dos anos 90, este jogo de corrida da Atlus misturou a emoção viciante das corridas com o estilo e a personalidade do snowboard, combinando com personagens encantadores que eu amava. Embora não tivesse o poder de estrela de Mario, poderia igualar o carro-chefe da Nintendo em pura diversão.
A Joia Escondida da Atlus no Nintendo 64
Lançado em 1998, “Snowboard Kids” não tinha o poder de marketing da Nintendo, mas capturou a mesma essência alegre que tornou “Mario Kart 64” tão amado. Desenvolvido pela Racdym e publicado pela Atlus, o jogo pegou os melhores elementos de “Mario Kart 64” e deu a eles uma reviravolta radical de snowboard. Caos baseado em itens, pistas dinâmicas e caos multijogador. Muitos chamaram de clone, e o primeiro jogo tinha uma premissa simples. Mas era infinitamente divertido: cinco crianças excêntricas corriam montanhas nevadas (e às vezes não tão nevadas), todas com o objetivo de chegar em primeiro lugar enquanto faziam os truques mais insanos. Passei tantas tardes jogando isso com meu irmão. O jogo continua sendo uma das joias mais subestimadas do console.
O Que Tornava Snowboard Kids Tão Especial?
O que diferenciava “Snowboard Kids” era seu ritmo. Enquanto “Mario Kart 64” se concentrava em circuitos apertados, “Snowboard Kids” tinha longas pistas de downhill que pareciam mini aventuras. Cada corrida era uma mistura de velocidade, caos e criatividade. As pistas não eram apenas pistas de corrida – eram playgrounds cheios de saltos, obstáculos e caminhos escondidos. Você atravessava vilarejos nevados, parques de diversões e até uma vila japonesa, tudo enquanto desviava de projéteis e coletava moedas. O jogo se destacava em seu humor, uma qualidade que “Mario Kart 64” não tinha. Era como se tivessem pegado a fórmula de corrida arcade e injetado uma dose cavalar de adrenalina e travessura!
Moedas e Power-Ups: Uma Inovação Estratégica
As moedas, na verdade, eram uma das reviravoltas mais geniais de “Snowboard Kids”. Você não apenas pegava caixas de itens – você tinha que comprar power-ups no meio da corrida, pegando moedas e gastando-as em estações de itens. Isso adicionou uma camada estratégica que “Mario Kart” nunca teve. Você deveria economizar para um item melhor ou gastar cedo para uma defesa rápida? Era um pequeno ajuste que tornava cada corrida mais tática e imprevisível, especialmente porque você tinha que tomar essas decisões rapidamente antes de pegar o teleférico de volta ao topo da montanha. É como se o jogo te desafiasse a ser um mestre do snowboard e um gênio das finanças ao mesmo tempo!
Snowboard Kids 2: A Evolução Radical
E então veio a sequência, “Snowboard Kids 2”, um ano depois, expandindo o jogo. Adicionou novos personagens, um modo de história reformulado com corridas de chefes e novos cursos, que apresentavam novos sistemas como clima, hora do dia e perigos variáveis. Embora “Mario Kart 64” certamente tivesse sua habilidade, “Snowboard Kids 2” permitiu que você dominasse essas mecânicas e mostrou os resultados disso. Pontos extras para sua pontuação, aumentando sua velocidade e até mesmo bloqueando itens com um truque bem cronometrado, adicionaram mais profundidade ao jogo.
Minha parte favorita eram os power-ups. Enquanto os fãs de “Mario Kart” estão acostumados com cascos vermelhos e cascas de banana, “Snowboard Kids” oferecia seu próprio arsenal criativo: frigideiras que giravam os corredores, bonecos de neve que bloqueavam caminhos e até paraquedas que retardavam hilariamente os oponentes. Cada ataque tinha seu próprio charme, e o equilíbrio entre itens ofensivos e defensivos proporcionava um multiplayer genuinamente competitivo. Eram tão engraçados para mim quando criança que às vezes os usava para dar risada em vez de vencer.
Por Que a Atlus Abandonou a Série?
Apesar das críticas fortes e de uma base de fãs leais, “Snowboard Kids” nunca alcançou as mesmas alturas de “Mario Kart”. A sequência deu à série mais destaque por meio de suas novas ideias e adições expansivas. E os críticos adoraram enquanto os fãs adoravam. No entanto, por razões que permanecem frustrantemente obscuras, a Atlus pareceu perder o interesse na franquia. É uma pena, porque “Snowboard Kids” tinha todos os ingredientes para se tornar uma franquia duradoura. Sua combinação de charme, profundidade mecânica e diversão competitiva poderia facilmente prosperar hoje.
Anos depois, “SNBK: Snowboard Kids” provocou um retorno para a série clássica, mas estava longe dos originais. Este jogo para Nintendo DS foi lançado em 2005, removendo efetivamente o charme dos jogos originais. Apresentava personagens redesenhados com um visual moderno, semelhante a anime. A jogabilidade era decente, mas a personalidade parecia estranha, e simplesmente não grudou em mim ou nos fãs de longa data. As críticas foram mistas e as vendas não impressionaram, enterrando efetivamente a série. Que pecado!
Um Retorno Triunfal é Possível?
Em uma era onde “Mario Kart 8 Deluxe” ainda domina e “Mario Kart World” está recebendo críticas positivas, o momento não poderia ser melhor para um retorno. A Atlus agora é uma editora poderosa graças a “Persona 5”, dando-lhe os recursos e o público para arriscar reviver “Snowboard Kids”. Imagino um novo jogo construído na Unreal Engine com visuais nítidos, multiplayer online, eventos sazonais e muitas opções de personalização. A Atlus poderia manter as mecânicas de jogo originais e o elenco charmoso, mas inovar com ideias modernas. Eu literalmente me jogaria montanha abaixo de cabeça se isso fizesse a Atlus fazer um novo “Snowboard Kids”. E você, o que acha? Deixe um comentário abaixo!