Imagine um mundo onde Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding, tivesse as rédeas para criar um jogo de The Matrix. A ideia soa como um sonho febril de um fã de cultura pop, certo? Pois saiba que esse sonho quase se tornou realidade, mas a Konami, a gigante dos games, vetou o projeto. Preparem seus óculos escuros, porque essa história é mais intrigante que um glitch na Matrix!
O Encontro Épico: Wachowskis e Kojima
Segundo o site GamesRadar+, a história por trás desse encontro é digna de filme. As irmãs Wachowski, as mentes brilhantes por trás da franquia Matrix, eram grandes fãs de Kojima e o procuraram com uma proposta irrecusável: criar um jogo baseado no universo de Neo, Trinity e Morpheus. Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami, revelou que as Wachowskis chegaram com um concept artist e fizeram o pedido diretamente a Kojima: “Nós realmente queremos que você faça o jogo de Matrix. Você pode fazer isso?”.
O “Não” que Abriu um Buraco na Realidade
A tradução do pedido de Aki Saito para Kazumi Kitaue, então CEO da Konami, resultou em uma resposta curta e grossa: “não”. Imagina a cena: Kojima, com seus olhos brilhando de ideias, e Kitaue, com a frieza de um Agente Smith, negando a possibilidade de um dos crossovers mais épicos da história dos games. A decisão, segundo um ex-funcionário anônimo da Konami, causou “imensa decepção” na equipe de Kojima, que via no projeto uma oportunidade de ouro.
Prioridades da Konami: Metal Gear Solid 2 e Zone of the Enders
Na época, Kojima estava envolvido em projetos de peso como Metal Gear Solid 2 e Zone of the Enders. A Konami, focada em seus próprios títulos, preferiu que o gênio japonês concentrasse seus esforços em suas franquias internas. Entendo a lógica da Konami, mas, como fã, não consigo deixar de imaginar o que poderia ter saído dessa parceria. Um jogo de Matrix pelas mãos de Kojima poderia ter sido tão revolucionário quanto o primeiro filme, explorando temas existenciais e filosóficos com a profundidade que só ele sabe fazer.
Kojima e as Oportunidades Perdidas
Essa não é a primeira vez que Kojima teve projetos ambiciosos barrados. Quem não se lembra de Silent Hills, o jogo de terror que prometia ser um marco no gênero, mas que foi cancelado pela Konami? (Fonte: IGN Brasil). Parece que o destino de Kojima é criar obras geniais e, ao mesmo tempo, ter que lidar com as decisões conservadoras das empresas.
O Que Poderia Ter Sido? Comparações e Devaneios
Se Kojima tivesse feito o jogo de Matrix, será que teríamos um game com a mesma profundidade narrativa de Metal Gear Solid, misturada com a ação frenética dos filmes? Será que ele exploraria a natureza da realidade de forma tão inovadora quanto em Death Stranding? Talvez o jogo nos faria questionar nossas próprias escolhas, assim como a série Cyberpunk: Edgerunners nos fez refletir sobre o preço da ambição em um mundo distópico. Uma pena que nunca saberemos…