Acabando com as especulações sobre uma possível migração tecnológica para o encerramento da trilogia, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, confirmou que a terceira e última parte do projeto continuará sendo desenvolvida na Unreal Engine 4, descartando o uso da Unreal Engine 5.
A declaração foi dada durante uma entrevista recente, onde Hamaguchi explicou que a decisão é puramente estratégica e técnica. Segundo o diretor, a equipe já realizou modificações profundas no motor gráfico atual para atender às necessidades específicas da franquia.
“Nós temos usado a Unreal Engine 4, mas fizemos muitas modificações para atender às nossas necessidades. É mais benéfico ter algo com o qual já estamos familiarizados e que personalizamos para se adequar ao que precisamos”, justificou o diretor.
Essa escolha visa garantir a consistência visual entre os três jogos e otimizar o tempo de desenvolvimento, permitindo que o time foque em entregar a conclusão épica da saga de Cloud e seus aliados sem os possíveis contratempos de adaptação a uma nova ferramenta no meio do processo.
A terceira parte de Final Fantasy VII Remake segue em desenvolvimento ativo pela Square Enix, ainda sem data de lançamento definida.
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