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Escape From Tarkov: Hardcore Wipe Alivia a Barra ou Tira a Graça do Caos?

  • julho 13, 2025
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Preparem seus kits e afiem suas facas, porque o mundo implacável de Escape From Tarkov acaba de ficar um pouco… menos implacável? A Battlestate Games, desenvolvedora do game,

Escape From Tarkov: Hardcore Wipe Alivia a Barra ou Tira a Graça do Caos?

Preparem seus kits e afiem suas facas, porque o mundo implacável de Escape From Tarkov acaba de ficar um pouco… menos implacável? A Battlestate Games, desenvolvedora do game, anunciou uma mudança significativa no Hardcore Wipe, reduzindo a taxa de spawn dos chefes de 100% para 70%. Será que essa alteração vai acalmar os ânimos da comunidade ou vai tirar a essência caótica que tanto amamos (e odiamos)? Particularmente, acho que essa mudança pode ser interessante, mas levanta algumas questões sobre a identidade do modo Hardcore.

O Que Rolou no Hardcore Wipe?

Lançado em julho de 2025, o Hardcore Wipe prometia uma experiência brutal, com todos os personagens zerados e chefes garantidos em cada mapa. A ideia era testar os limites dos jogadores mais experientes e oferecer um desafio extremo. No entanto, a taxa de spawn de 100% dos chefes acabou gerando controvérsia.

Taxa de Spawn Reduzida: Alívio ou Decepção?

A decisão de reduzir a taxa de spawn dos chefes para 70% dividiu a comunidade. Alguns jogadores comemoraram a mudança, alegando que a dificuldade estava excessiva, tornando as extrações quase impossíveis para jogadores solo. Outros, no entanto, criticaram a decisão, argumentando que a alta taxa de spawn era o que tornava o Hardcore Wipe único e desafiador.

Eu entendo os dois lados. Por um lado, a dificuldade extrema pode afastar novos jogadores e tornar a experiência frustrante. Por outro, a redução da taxa de spawn pode diluir a proposta do Hardcore Wipe, tornando-o apenas mais um modo de jogo.

Impacto nos Veteranos e Novatos

A mudança também impacta diferentes grupos de jogadores de maneiras distintas. Veteranos, que antes se aproveitavam da alta taxa de spawn para farmar chefes em equipe, agora terão que se adaptar a um ambiente menos previsível. Novatos, por sua vez, podem encontrar o jogo um pouco mais acessível, mas ainda terão que lidar com a ameaça constante de outros jogadores e NPCs.

É como comparar Dark Souls com Sekiro: Shadows Die Twice. Ambos são jogos difíceis, mas Dark Souls oferece mais opções de personalização e abordagens, enquanto Sekiro exige maestria em um conjunto específico de habilidades. A taxa de spawn reduzida em Tarkov pode ser vista como uma tentativa de tornar o jogo um pouco mais “Dark Souls” e menos “Sekiro”.

O Que Mais Mudou?

Além da taxa de spawn dos chefes, a Battlestate também adicionou o mapa de Woods à rotação de incursões e disponibilizou todos os mapas para seleção. Essas mudanças visam aumentar a variedade e a liberdade dos jogadores, permitindo que escolham seus locais favoritos e experimentem diferentes estratégias.

Rumo ao Lançamento 1.0

A Battlestate Games planeja lançar a versão 1.0 de Escape From Tarkov no segundo semestre de 2025 (Fonte: anúncio oficial da Battlestate). A empresa descreve o Hardcore Wipe como o conjunto final de grandes mudanças antes do lançamento oficial. Resta saber se a versão 1.0 trará ainda mais surpresas e desafios para os jogadores.

Pessoalmente, estou ansiosa para ver o que o futuro reserva para Escape From Tarkov. O jogo tem um potencial enorme e, apesar das controvérsias, continua sendo um dos shooters de extração mais populares do mercado. Que venha a versão 1.0!

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