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Crisol: The Spiritual Successor to Resident Evil 7

  • fevereiro 19, 2026
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Resident Evil é uma franquia icônica que deixou sua marca na indústria dos games de maneira inegável. Seu vírus T infectado se espalhou por inúmeros jogos de diferentes

Crisol: The Spiritual Successor to Resident Evil 7

Resident Evil é uma franquia icônica que deixou sua marca na indústria dos games de maneira inegável. Seu vírus T infectado se espalhou por inúmeros jogos de diferentes épocas, como evidenciado pela constante onda de jogos de terror estilo PS1, como Sorry, We’re Closed, Crow Country e Fear the Spotlight, e pela capacidade do Resident Evil 4 de transformar os jogos de tiro em terceira pessoa de todas as formas. A influência do Resident Evil 7 não é tão ubíqua – ele, por uma reviravolta do destino, seguiu os passos de jogos como Amnesia e Alien: Isolation – mas isso não significa que não tenha inspirado outros jogos. Crisol: Theater of Idols é um desses títulos que orgulhosamente exibe suas semelhanças com o Resident Evil 7 e é mais do que um mero aperitivo até o lançamento de Resident Evil Requiem.

Crisol: Uma Experiência que Lembra Resident Evil 7

Logo de cara, Crisol lembra muito o Resident Evil 7. O movimento é pesado e a mira é bastante lenta; não espere realizar manobras mirabolantes ou combos de parkour estilosos. E embora isso, à primeira vista, possa parecer uma desvantagem, o jogo é construído em torno dessa velocidade e é assim que ele semeia muita de sua tensão. Seus inimigos assustadores, com cara de bonecos, se aproximam lentamente do jogador, o que significa que a priorização de ameaças e a precisão são essenciais para a sobrevivência. Surpreendentemente (e felizmente), Crisol quase nunca joga seus inimigos diretamente no jogador sem aviso prévio ou espaço para respirar, então derrubar as pequenas hordas enquanto avançam é um exercício de suspense que não se torna entediante.

Crisol empresta bastante do Resident Evil 7

Em muitos aspectos, é como enfrentar as criaturas de mofo no Resident Evil 7. Leon de RE4 seria capaz de acabar rapidamente com essas ameaças pegajosas, mas é assim que Ethan se move. E essa dança de ter que se adaptar aos controles lentos enquanto a perdição se aproxima lentamente é um equilíbrio complicado que o jogo alcança. Transformar um monstro de mofo em uma poça bem antes que ele desfira um golpe fatal tem a mesma emoção que acertar aquele tiro na cabeça final em um dos bonecos assombrados de Crisol no exato momento em que ele está prestes a começar a atacar. Então, enquanto Gabriel de Crisol e Ethan do RE7 seguram suas armas da mesma forma, as comparações vão muito mais fundo.

Crisol até tem sua própria figura perseguidora reminiscente dos vários membros da família Baker. Enquanto os jogadores tinham que vagar pela mansão em ruínas enquanto evitavam vários membros dessa família, Crisol tem vários segmentos com um inimigo invencível que rondam e provocam o protagonista. Essas seções são as mais assustadoras de todo o jogo, pois não há uma maneira real de manter esse demônio mecanizado à distância. E, melhor ainda, Crisol frequentemente força os jogadores a resolver quebra-cabeças ou abrir lentamente portas manualmente enquanto estão sendo caçados. É extremamente diabólico, mas incrivelmente inteligente, pois força os jogadores a se envolverem com o jogo e fazer mais do que simplesmente correr ou se esgueirar por grandes ameaças.

Como a maioria dos jogos da série Resident Evil, Crisol equilibra esses momentos de puro terror com sua própria variedade de quebra-cabeças. Essas pausas na ação são surpreendentemente provocativas e se encaixam na mitologia do jogo. Por exemplo, um dos cofres que os jogadores precisam arrombar está entrelaçado com o cassino em que está localizado e é fundamental para a forma como o culto extrai riqueza dos locais. Obviamente, ainda há um pequeno toque de bobagem em ter fechaduras tão elaboradas, mas Crisol pelo menos torna esses quebra-cabeças mais do que simples “combine os símbolos” que passaram a definir alguns jogos da série Resident Evil.

Isso não quer dizer que Crisol seja uma simples cópia dos melhores elementos do Resident Evil. Os jogos da série Resident Evil são tipicamente altamente re-jogáveis e incentivam múltiplas jogadas, mas Crisol não pode atualmente reivindicar essa longevidade. Atualmente, não possui um modo New Game Plus e os modelos de personagens que os jogadores podem comprar com pontos acumulados não fazem nada para renovar o jogo em si. Crisol nem mesmo tem sua própria versão de Mercenaries. Apesar de ter uma campanha bem ritmada e substancial de 15 horas, seu valor de replay quase que exclusivamente vem de sua lista de troféus ou conquistas (que atualmente é extremamente problemática).

O retrocesso também é uma dor em Crisol. O jogo costuma fechar portas ou bloquear caminhos sem motivo aparente, o que pode parecer injusto para os jogadores que desejam pegar tudo. É impossível saber quando esses obstáculos artificiais surgirão, então é inevitável que os jogadores percam uma atualização vital ou um colecionável se não estiverem verificando o mapa a cada minuto ou dois. Já é estranho que os jogadores não possam revisitar os níveis anteriores, já que todos são apenas portas diferentes no hub central, mas é ainda mais estranho manter os jogadores de explorar livremente um nível enquanto estão nesse mesmo nível. Isso vai contra a maioria dos jogos recentes da série Resident Evil, que mantêm a maioria desses hubs abertos e permitem um retrocesso intenso.

Temas Religiosos e Arte de Crisol Dão a Ele seu Próprio Estilo

Mas, mesmo que Crisol não tenha algumas partes específicas do legado do Resident Evil, ele também tem seu próprio toque para compensar. Seu universo é como BioShock misturado com Blasphemous, uma fusão que resulta de um território dominado por dogmas religiosos em uma terra inspirada pela Espanha. Muita de sua história é revelada através de várias visões e diários que demonstram como esse tipo de poder corrompe e é usado para dominar os outros. Embora não seja tão violento quanto Blasphemous ou tão politicamente explícito quanto BioShock, ele transmite temas semelhantes e permite que os jogadores montem muitas peças. Lembrar qual personagem é qual é difícil porque essas visões mostram bolhas humanoides vermelhas sem rosto, mas seu universo é envolvente o suficiente para incentivar os jogadores a cavar e fazer sua própria pesquisa.

A gestão de recursos também é tratada de forma diferente em Crisol e inverte a dinâmica de risco-recompensa de muitos outros jogos. Cada tiro literalmente suga a saúde de Gabriel, o que coloca mais pressão sobre os jogadores para usar cada bala de forma eficaz. O combate então se torna mais um quebra-cabeça. Vale a pena usar a espingarda em um momento de aperto, mesmo que ela sugue muita saúde? Ou vale a pena arriscar e usar apenas a pistola mais fraca, mas com menor risco? Portanto, não apenas as animações de recarga são novas e desconfortáveis de assistir, elas mudam o jogo e adicionam uma camada bem-vinda de estratégia. Aplainar a economia de recursos também significa que há menos tipos de itens para encontrar, no entanto, isso não apaga o quão bem esse sistema se encaixa no jogo de outra forma e enfatiza a importância de cada bala.

Crisol tem sua parcela de aspectos únicos, mas muitas grandes obras de arte equilibram tanto suas inspirações quanto suas ambições de se destacar e fazer algo próprio. A capacidade de Crisol de ter seu próprio estilo visual marcante e um mecanismo de recarga único se combinam com os segmentos bem ajustados de Mr. X e o combate estilo RE7 para criar algo totalmente único. Então, enquanto o lançamento de Crisol pouco antes de Requiem facilita sua inclusão antes do próximo grande sucesso da Capcom, ainda é um título memorável que tem a capacidade de viver independentemente de sua proximidade com um grande sucesso AAA no mesmo gênero.

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