A Capcom enfrentou obstáculos curiosos no desenvolvimento de Pragmata, especialmente na criação da pequena Diana. Recentemente, o diretor Yonghee Cho compartilhou as dificuldades para transmitir a natureza androide da personagem sem ferir normas globais.
Diana e seus enigmas tecnológicos
Diana é uma personagem central em Pragmata, funcionando como peça-chave na resolução de enigmas tecnológicos. Cho pretendia destacar seu lado robótico com expressões visuais mais literais e ousadas, mas esbarrou em restrições culturais e regulamentos internacionais que limitaram suas escolhas criativas.
Capcom – Pragmata
Diana teve inspiração em Arale de Dr. Slump?
A equipe de desenvolvimento considerou ideias mais extremas, como Diana removendo sua própria cabeça, em uma referência direta ao estilo de Arale-chan em Dr. Slump. No entanto, essa abordagem foi descartada devido à dificuldade de aplicação em um lançamento global. Em vez disso, a Capcom optou por uma abordagem mais sutil, focando em gestos mecânicos e comportamentos levemente inquietantes.
O estúdio equilibra o visual fofo de Diana com a “estranheza” necessária para uma inteligência artificial. Pragmata está programado para ser lançado em 24 de abril de 2026, com uma demo gratuita já disponível no Steam para PC.
Opinião pessoal: Como fã de jogos de aventura e ficção científica, estou ansiosa para explorar os mistérios que envolvem Diana e sua natureza androide em Pragmata. A ideia de combinar elementos fofos com uma aura de estranheza promete uma experiência única e cativante para os jogadores.
Referências a tendências atuais: A inclusão de personagens andróides e IA em jogos tem se tornado cada vez mais comum, refletindo o interesse contínuo dos jogadores por narrativas futuristas e tecnológicas.