Ah, a eterna busca pelo jogo perfeito que preencha aquele vazio deixado por *Persona*! Como redatora da InnovaGeek e fã incondicional de RPGs com elementos de simulação de vida, já perdi a conta de quantas vezes me aventurei em títulos que prometiam essa combinação mágica de narrativa envolvente e combate estratégico por turnos, apenas para me deparar com algo que não entregava a mesma profundidade. É uma pena, porque o potencial para “Persona-likes” é imenso, mas nem sempre parece ser explorado como deveria. Felizmente, de vez em quando, surge uma joia rara que prova que essa fórmula pode, sim, ser replicada com maestria. E prepare-se para a surpresa: uma dessas joias vem diretamente do universo Marvel.
Esqueça o Que Você Pensa Sobre Jogos da Marvel: Midnight Suns é Diferente!
Eu sei, eu sei. Dizer que um dos melhores “Persona-likes” é um jogo da Marvel pode soar como heresia para alguns de vocês, mas acreditem em mim: *Marvel’s Midnight Suns* é a prova viva de que essa fusão inusitada funciona de maneira espetacular. O jogo pega a profundidade social e a construção de relacionamentos de *Persona* e a casa com o combate tático por turnos de *XCOM*, criando uma experiência que é, ao mesmo tempo, um triunfo em design de jogo, narrativa e adaptação de personagens. É um título que eu, sinceramente, gostaria que mais pessoas experimentassem. Apesar de ser um prato cheio tanto para os fãs da Marvel quanto para quem busca a próxima grande experiência RPG-tática, *Marvel’s Midnight Suns* ainda luta para receber o reconhecimento que merece, permanecendo um tanto subestimado.
A Abadia: Onde Heróis Viram Amigos (e Você Vira Fã)
Image Courtesy of Firaxis Games
É fácil não perceber que *Marvel’s Midnight Suns* possui um elemento de simulação social que desempenha um papel fundamental em sua longa jornada. Entre as missões cheias de ação e explosões, os jogadores se retiram para a Abadia, a base secreta dessa equipe de desajustados e personagens icônicos. Aqui, a magia acontece: você realmente *conhece* seus companheiros de equipe. A Abadia funciona como um hub onde é possível interagir com os diversos heróis que você desbloqueia, e o sistema de amizade é ativado através de “hangouts” e conversas. Para quem é fã de *Persona*, essa configuração é mais do que familiar, sendo um pilar da série desde o terceiro título.
Já ouvi algumas críticas a essa faceta de *Midnight Suns*, especialmente por ela “humanizar” demais personagens que estamos acostumados a ver em contextos grandiosos e heroicos. Afinal, ver o Blade participando de um clube do livro ou o Doutor Estranho tendo uma conversa íntima sobre seus sentimentos pode parecer um pouco fora do comum para quem só conhece o MCU. Mas, para mim, esse é o ponto alto do jogo! É o que o torna tão especial. Essa abordagem mais “pé no chão” e focada nos relacionamentos é algo que muitos jogos de super-heróis e até mesmo as próprias produções cinematográficas do gênero raramente exploram com essa profundidade. No final das contas, essa estratégia focada no social, combinada com um combate tático brilhante, transformou *Midnight Suns* em um dos melhores jogos da Marvel já feitos, e ouso dizer, um dos mais inovadores.
Estratégia, Cartas e Poderes: A Genialidade de Firaxis
Claro, para aqueles que talvez não estejam tão interessados em passar um tempo agradável com personagens sobrenaturais da Marvel (obscuros ou nem tanto), há a ação estratégica baseada em cartas para se deliciar. A Firaxis, lendária por sua série *XCOM*, pegou sua abordagem característica de táticas e consequências e adicionou um toque de cartas. Cada personagem tem um estilo de jogo único, que se adapta perfeitamente aos seus atributos e conjuntos de habilidades dos quadrinhos. É uma adaptação engenhosa dos poderes matizados de uma infinidade de heróis, algo que um modelo tradicional em tempo real talvez não conseguiria capturar tão bem, especialmente considerando o orçamento limitado do jogo.
Tudo isso é costurado por uma narrativa fenomenal que demonstra a paixão e o profundo entendimento dos desenvolvedores pelos personagens e suas respectivas histórias em quadrinhos. *Marvel’s Midnight Suns* é uma reviravolta criativa em uma fórmula esperada e ilustra a variedade que os jogos de super-heróis são capazes de oferecer. É uma pena que, apesar de todas as suas muitas qualidades e inovações, tenha se tornado um dos jogos de super-heróis mais subestimados disponíveis, especialmente quando precisamos de jogos como ele mais do que nunca.
O Futuro dos Heróis nos Games: Precisamos de Mais Originalidade!
Image Courtesy of Firaxis Games
Estamos vivendo um momento, digamos, “estranho” para os videogames de super-heróis. É um gênero que deveria ser tão bem-sucedido quanto seus equivalentes cinematográficos já foram, mas parece tropeçar a cada passo. Enquanto os jogos de *Marvel’s Spider-Man* provaram ser extremamente lucrativos, e o futuro *Marvel’s Wolverine* provavelmente seguirá o mesmo caminho, seus contemporâneos têm tido dificuldades em replicar esse sucesso. *Marvel’s Midnight Suns* foi considerado um fracasso comercial, o que me deixa com medo de que ele esteja destinado a ser mais um ótimo videogame que merece uma sequência, mas quase certamente nunca a terá.
A Square Enix classificou *Marvel’s Guardians of the Galaxy* como um fracasso financeiro, e, sem surpresas, os extremamente subestimados *Marvel’s Avengers* e o desastroso *Suicide Squad: Kill the Justice League* — ambos tentando entregar uma experiência de “live service” em uma época em que ninguém queria jogos assim — falharam miseravelmente. Há vários outros jogos focados em Marvel e DC no horizonte, mas temo que, além desses, muitos tentarão imitar o sucesso e o estilo de *Marvel’s Spider-Man*, já que ele se tornou a exceção entre seus pares. Isso seria uma pena, pois *Marvel’s Midnight Suns* é tão bom e interessante precisamente por sua abordagem única a um gênero e uma história familiares.
Resta saber como o gênero evoluirá ou se, potencialmente, colapsará nos próximos anos. No entanto, apesar de seus fracassos relativos no lançamento, acredito firmemente que há interesse e desejo por mais jogos como *Marvel’s Midnight Suns*. Nem tudo precisa ser uma aventura de alto orçamento, cheia de ação e gráficos deslumbrantes. Os quadrinhos nem sequer refletem isso exclusivamente; algumas das melhores edições dos personagens mais icônicos da DC e da Marvel são as explorações de seu lado humano. Ocasionalmente, uma reviravolta em personagens amados e filosofias de design de jogabilidade deve ser incentivada. Meu medo é que o fracasso de jogos como *Marvel’s Midnight Suns* resulte apenas na homogeneização do gênero e na morte de qualquer coisa remotamente original, muito parecido com o que aconteceu com o MCU e o DCEU.
E você, o que pensa de *Marvel’s Midnight Suns*? Deixe seu comentário abaixo e junte-se à conversa agora no nosso fórum da InnovaGeek!
—Conteúdo original:
I have spent far too much time searching for games that scratch the same itch as Persona. All too often, I stumble across something that feels as if it might deliver the same compelling combination of life sim and turn-based RPG gameplay, but rarely does it turn out to be quite as good. It is a shame, as there’s a lot of potential for Persona-likes, yet it would seem that not enough people care as much as I do. This untapped potential is evidenced by the few games I’ve found that do manage to deliver the Persona gameplay pairing that I’ve been searching for, one of which is, naturally, the topic of today’s conversation.
You’d likely scoff at me were I to tell you that one of the very best games like Persona is a Marvel title, but it is undeniably true. This title, which fuses the life sim component of Persona with the excellent turn-based tactical combat of XCOM, is a triumph in game design, storytelling, and adaptation that I wish more people would play. Sadly, despite being a must-play game for both Marvel fans and those simply on the hunt for their next Persona-esque title, Marvel’s Midnight Suns remains a somewhat underrated title that is long overdue its well-deserved flowers.
Marvel’s Midnight Suns Is The Perfect Blend Of Persona And XCOM
Image Courtesy of Firaxis Games
You’d be forgiven for not realizing that Marvel’s Midnight Suns has a social sim element that plays a rather predominant role throughout its lengthy runtime. Between the action-packed missions, players will retreat to the Abbey, the homebase of the titular band of misfits and iconic characters, where they can get to know their teammates a little better. It’s ostensibly Midnight Sun’s hub area, a space in which players can interact with the assorted characters they’ve unlocked and engage with the friendship mechanic by participating in hangouts. Fans of Persona will be all too familiar with this setup, as it has been a major component of the series since the third entry.
I’ve heard criticisms of this facet of Marvel’s Midnight Suns’ design, especially as it veers slightly into the absurd, at least by comic book standards, as players host book clubs and have intimate conversations with characters they’ve never seen in such inherently cozy and emotional contexts. It humanizes these characters in a way that those only accustomed to the MCU would feel is perhaps at odds with the general concept of superheroes. However, I found it to be the most compelling aspect of Marvel’s Midnight Suns, and, in fact, that this social-sim-focused strategy game that isn’t quite as packed with the flashy antics of its PlayStation-published counterpart, has ended up being one of the best Marvel games ever made.
Of course, for those who are less interested in simply spending time with their favorite obscure and not-so-obscure supernatural Marvel characters, there is the card-focused turn-based action to indulge in. This takes Firaxis’ trademark approach to tactics and consequences seen in its legendarily good XCOM series, and adds a card-based twist to proceedings, giving each character a unique playstyle that better suits their attributes and skillsets from the comics. It ends up being a rather ingenious adaptation of the nuanced powers of a plethora of heroes in a way that a traditional real-time model simply wouldn’t cater to, given the game’s limited budget.
All of this is connected by a phenomenal narrative that perfectly showcases the developer’s passion for and understanding of the characters involved and the respective comics they come from. Marvel’s Midnight Suns is a novel twist on an expected formula and illustrates the variety that superhero games are capable of. It is a shame then that Marvel’s Midnight Suns, despite all of its many great qualities and innovations, has ended up one of the most underrated superhero games available, especially when we need games like it more than ever.
We Need More Games Like Marvel’s Midnight Suns
Image Courtesy of Firaxis Games
It is seemingly a strange time for superhero video games, a genre that feels as if it should be as successful as its movie counterpart once was, but has apparently faltered at almost every step. While the Marvel’s Spider-Man games have proven to be extremely financially lucrative, and the upcoming Marvel’s Wolverine will likely similarly perform well, their contemporaries have been unsuccessful in their attempts at replicating the same success. Marvel’s Midnight Suns was considered a commercial failure, and thus it looks like it is destined to be yet another great video game that deserves a sequel, but will almost certainly never get one.
Square Enix branded Marvel’s Guardians of the Galaxy a flop financially, and unsurprisingly, the extremely underrated Marvel’s Avengers and disastrous Suicide Squad: Kill the Justice League, which both attempted to deliver a live service experience at a time when no one wanted live service games, failed. There are several more Marvel and DC-focused games on the horizon, but I fear that beyond those, more and more of them will attempt to ape the success and stylings of Marvel’s Spider-Man, as it has proven to be the outlier among its peers. That would be a shame, as Marvel’s Midnight Suns is only as good and interesting as it ended up being as a direct result of its unique spin on a familiar genre and story.
It remains to be seen how the genre evolves or potentially even collapses in on itself in the coming years. However, despite their relative failures at launch, I do think that there’s an interest in and desire for more games like Marvel’s Midnight Suns. Not everything needs to be a glossy, high-budget, action-packed adventure. The comics wouldn’t even exclusively reflect that, as some of the best issues from DC and Marvel’s most iconic characters are the explorations of their human side. The occasional twist on beloved characters and gameplay design philosophies should be encouraged, and I fear that the failure of games like Marvel’s Midnight Suns will only result in the homogenization of the genre and the death of anything even remotely original, much like what happened with the MCU and DCEU.
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