E aí, galera da InnovaGeek! Quem aqui não sonha em mergulhar de cabeça no universo de Assassin’s Creed? Seja escalando monumentos históricos, desvendando conspirações milenares ou simplesmente dando um salto da fé épico, a franquia da Ubisoft tem um lugar especial no coração de muitos de nós. Mas a notícia de hoje não é sobre um novo jogo single-player grandioso, e sim sobre um projeto que prometia uma abordagem diferente: *Assassin’s Creed Invictus*. E, olha, as coisas não parecem estar indo muito bem nos bastidores, com rumores de testes desastrosos e um futuro bem incerto. Preparem-se, porque o que vem por aí pode não ser o que esperávamos.
O Alerta Vermelho de Invictus: O Que Aconteceu nos Playtests?
A gente sabe que a Ubisoft tem um roteiro ambicioso para Assassin’s Creed, com vários títulos em desenvolvimento, incluindo o já lançado *Mirage* e o aguardado *Shadows*. No Ubisoft Forward de setembro de 2022, *Assassin’s Creed Invictus* foi apresentado como a grande aposta multiplayer, liderado pela talentosa equipe da Ubisoft Montreal, a mesma por trás do aclamado *For Honor*. A ideia era trazer uma nova experiência competitiva para a franquia. No entanto, o youtuber e vazador conhecido da Ubisoft, j0nathan, que tem um histórico impressionante de acertos, jogou um balde de água fria nos fãs.
Em uma postagem recente no X (antigo Twitter), j0nathan compartilhou uma captura de tela de um convite para um playtest de *Invictus* ocorrido em 30 de abril. E o relato de segunda mão que ele citou sobre esse teste? “Muito ruim”, ou “terrível”, como ele mesmo descreveu. Parece que a experiência para os poucos sortudos que testaram o jogo no PC foi bastante decepcionante. Isso é um sinal de alerta gigante para um projeto que já estava mirando um lançamento para 2026, após ter sido adiado de 2025. Se as coisas continuarem assim, podemos estar falando de um novo atraso ou, na pior das hipóteses, um cancelamento.
Um Multiplayer de Assassin’s Creed no Estilo Fall Guys? A Proposta Inusitada
A grande curiosidade em torno de *Invictus* sempre foi sua natureza. O e-mail vazado por j0nathan confirma que se trata de uma “experiência PvP multijogador totalmente nova” no universo de Assassin’s Creed. Mas o que realmente chamou a atenção, e que j0nathan e outros vazadores já haviam mencionado, é a comparação com *Fall Guys*. Sim, aquele jogo caótico e divertido de desafios de plataforma em formato Battle Royale.
Como uma fã de longa data da série, confesso que essa comparação me deixou com a pulga atrás da orelha. Assassin’s Creed já teve seu lado multiplayer, e quem lembra dos modos de *Brotherhood* e *Revelations* sabe que eles eram únicos, focados em furtividade e perseguição. Era uma experiência tensa e estratégica, muito diferente de um festival de obstáculos coloridos. Será que a essência de Assassin’s Creed – a história, a ambientação, a furtividade – conseguiria se encaixar em um formato tão leve e “party game”? É uma aposta arriscada, especialmente para uma franquia que tem explorado caminhos tão diversos nos últimos anos. Por outro lado, a Ubisoft já nos mostrou que sabe ser versátil com a IP, vide *Assassin’s Creed Rebellion* para mobile, que tem um estilo chibi bem humorado. Então, talvez um jogo mais “caprichoso” não seja totalmente fora da caixa, mas a qualidade precisa estar lá.
O Futuro Incerto e o Impacto na Franquia Assassin’s Creed
Um logotipo vermelho de Assassin’s Creed Shadows com contorno branco, seguido por um logotipo branco da Ubisoft com contorno vermelho, ambos usando o mesmo tom de vermelho e posicionados sobre fundo escuro. Dominik Bošnjak / Game Rant | Imagens de origem: Ubisoft
A notícia de que *Invictus* pode ser adiado ou cancelado é preocupante, não só para o projeto em si, mas para a estratégia geral da Ubisoft com Assassin’s Creed. A empresa está investindo pesado na expansão do universo, com múltiplos jogos em diferentes fases de desenvolvimento, como o misterioso *Assassin’s Creed Hexe* e o aguardado remake de *Black Flag*. Lançar um jogo multiplayer de sucesso é uma tendência forte no mercado atual, com o modelo de “jogos como serviço” dominando as paradas. Mas a concorrência é feroz e o público está cada vez mais exigente.
Nós, gamers, sabemos bem a frustração de ver um jogo ser lançado inacabado ou com problemas sérios, apenas para ser “consertado” depois. A Ubisoft, como outras grandes publishers, tem sentido a pressão de entregar produtos de alta qualidade desde o lançamento, especialmente em uma era onde a primeira impressão é tudo. Se o playtest de *Invictus* foi realmente “terrível”, é um sinal claro de que o jogo precisa de muito mais tempo e atenção. É melhor adiar e entregar algo bom, do que apressar e manchar o nome de uma franquia tão querida. A gente quer um Assassin’s Creed multiplayer que nos faça sentir como assassinos de elite, não como feijões tropeçando em obstáculos!
Conclusão: O Que Esperar de Invictus?
No fim das contas, a situação de *Assassin’s Creed Invictus* nos deixa com mais perguntas do que respostas. Será que a Ubisoft conseguirá virar o jogo e entregar uma experiência multiplayer digna do nome Assassin’s Creed? Ou será que o projeto vai para a gaveta, virando mais uma lenda urbana de jogos cancelados? Como fã, torço para que eles consigam encontrar o caminho certo, mesmo que isso signifique um atraso considerável. A franquia merece um multiplayer que brilhe tanto quanto suas aventuras single-player.
E vocês, o que acham dessa situação? Estavam animados para um multiplayer de Assassin’s Creed? Prefeririam um estilo mais tradicional ou a ideia de algo como *Fall Guys* no universo AC te agrada? Deixem seus comentários e vamos debater!