A série Monster Hunter é uma das melhores da Capcom, oferecendo batalhas em larga escala contra criaturas memoráveis em cada jogo. No entanto, com Monster Hunter Wilds, a fantasia dessas lutas apenas se inclinou mais para o espetáculo, tirando um pouco da sensação realista dos primeiros títulos da série. Outro jogo da Capcom fornece conflitos com monstros sem frescuras, em vez disso, confiando na maestria do jogador para superar desafios difíceis.
**A falta de desafio em Monster Hunter Wilds**
Muitas críticas a Monster Hunter Wilds tendem a mencionar a falta de dificuldade do jogo, citando que alguns monstros são simplesmente muito fáceis de caçar com todas as ferramentas superpoderosas dadas aos jogadores. Isso só aumenta à medida que você faz grind por armas e equipamentos mais fortes mais tarde no jogo. Felizmente, as recentes Atualizações de Título adicionaram monstros Arch Tempered e inimigos muito mais fortes como Gogmazios e Savage Omega Planetes, mas ainda há uma grande parte de obstáculos no jogo que não exigem muito esforço para serem vencidos.
**Dragon’s Dogma 2 Pode Ter Melhores Caçadas de Monstros do que a Série Principal da Capcom**
Dragon’s Dogma 2 é outro dos jogos da Capcom onde você tem a oportunidade de lutar contra monstros, mas principalmente aqueles de histórias de fantasia, como um Ciclope, Grifo ou Medusa. Empunhando magias poderosas ou habilidades específicas em torno de diferentes armas, existem algumas semelhanças que podem ser feitas entre o combate de Monster Hunter e o de Dragon’s Dogma. Dito isso, o segundo jogo da última série é muito mais detalhado.
No Monster Hunter, sua arma define seu estilo de jogo, mas qualquer ferramenta tem mecânicas universais ligadas à cura ou ao fortalecimento do seu personagem durante uma luta. Em Dragon’s Dogma 2, existem mais restrições com base em sua classe, enfatizando a coordenação em grupo muito mais do que Monster Hunter faz às vezes. Por exemplo, lutar contra uma Harpia em Dragon’s Dogma 2 como Ladrão é difícil, pois eles não possuem ataques de longo alcance que o Arqueiro tem. Usando Pawns controlados por IA que você personaliza ou um grupo de amigos, o combate em Dragon’s Dogma 2 exige uma constante sinergia com seu grupo.
**Dragon’s Dogma 2: Física realista e combates dinâmicos**
Dragon’s Dogma 2 depende muito mais da física realista em suas lutas também, adicionando um nível de realismo ao combate fantástico. Apesar da magia estar presente, ela só aumenta o impacto das mudanças ambientais nas batalhas de monstros. No Monster Hunter, o máximo que seu ambiente faz é criar pequenas vantagens por meio de vários perigos. Dragon’s Dogma 2 tem um combate definido por suas paisagens, seja escalando uma parede de gelo que seu Mago criou para montar um monstro, derrubando um inimigo em um abismo para matá-lo instantaneamente, ou pulando em um lago para evitar ataques hostis.
Cada monstro em Dragon’s Dogma 2 é diferente, com pontos fracos especiais que você tem que descobrir sem nenhuma informação inicial. Isso recompensa mais a criatividade, com um Ciclope ficando cego se você o atingir no olho, ou um Grifo perdendo sua capacidade de voar se você atacar suas asas. Isso faz com que o combate de monstros pareça um pouco mais dinâmico do que o de Monster Hunter às vezes, especialmente com as restrições em sua saúde e stamina em Dragon’s Dogma 2, tornando cada interação hostil muito mais impactante.
**Conclusão: Monster Hunter vs Dragon’s Dogma 2**
Ao considerar jogos como Monster Hunter Wilds, há mais ênfase no poder individual do que algo como Dragon’s Dogma 2 oferece. Dominar uma arma específica com um número de buffs passivos de habilidades de equipamento pode ajudá-lo a derrubar a maioria dos monstros no jogo rapidamente, o que é recompensador de certa forma. Aperfeiçoar um build de personagem é incrivelmente satisfatório também, mesmo que exija caçar monstros várias vezes para moer as jóias de decoração ou os materiais necessários para fabricar armas e armaduras específicas.
Comparado a outros jogos com muita tediosidade, Monster Hunter é muito menos grave. No entanto, para aqueles que procuram lutas de monstros mais realistas, ele se afastou dessa ideia em iterações posteriores, especialmente com títulos como Monster Hunter Wilds apenas adicionando peças maiores em algumas caçadas. A biologia de cada monstro ainda possui nuances quando se trata de suas fraquezas elementares e pontos vulneráveis, mas você geralmente pode forçar seu caminho através de qualquer luta com um conhecimento forte de armas e um build poderoso.
**Caçando Monstros em Dragon’s Dogma 2**
Mesmo que você tenha um nível alto e todas as ferramentas possíveis em Dragon’s Dogma 2, as batalhas contra monstros maiores ainda são assuntos incrivelmente tensos. Alguns monstros podem até invadir áreas de hub, matando NPCs de missão e fazendo com que você falhe em missões por causa de seu caos. Como resultado, cada encontro com eles parece uma batalha épica, onde derrotá-los requer tanto engenhosidade quanto habilidade com a arma e habilidades de sua classe.
Alguns monstros podem mudar as regras de uma luta no meio do combate também, como a capacidade de voar de um Grifo enquanto seu personagem está montado nele ou uma Medusa usando seu olhar mortal para transformá-lo em pedra. A falta de padrões definitivos nos monstros os torna imprevisíveis às vezes, apenas incentivando um foco extra em seu ambiente para dar a sua equipe uma vantagem.
Quando você consegue vencer um monstro, parece um enorme peso saindo dos seus ombros, como se você tivesse sucesso onde muitos teriam falhado. Derrotar um monstro em Dragon’s Dogma 2 leva mais tempo do que em Monster Hunter, mas a dificuldade adicional pode ser mais atraente para jogadores em busca de desafios consistentes.
E você, prefere as caçadas de monstros em Dragon’s Dogma 2 ou Monster Hunter Wilds? Deixe um comentário abaixo ou participe da conversa no Fórum do ComicBook!