O diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, revelou uma novidade empolgante para os fãs da franquia: os zumbis no jogo terão características inéditas. Em uma abordagem diferente do convencional, os inimigos manterão traços e memórias de suas vidas passadas, o que impactará diretamente em seu comportamento durante a experiência de jogo. Essa decisão criativa tem como objetivo tornar os zumbis mais complexos e interessantes, indo além da simples representação de criaturas genéricas.
Subtítulo: Personalidades únicas para cada zumbi
Em uma entrevista para a Famitsu, Nakanishi mencionou que a equipe considerou inicialmente a ideia de dar uma personalidade única para cada zumbi. No entanto, a preocupação com a compreensão dos jogadores foi um ponto crucial na tomada de decisão. O desafio era equilibrar a complexidade das personalidades dos zumbis com a clareza da experiência de jogo. Assim, a proposta final foi criar inimigos com características distintas, mas que fossem gradualmente reveladas aos jogadores conforme avançam na história.
Subtítulo: Diversidade entre os inimigos
Mesmo com a limitação de dar uma personalidade única a cada zumbi, a equipe de desenvolvimento se empenhou em diferenciar os inimigos. Os zumbis regulares, por exemplo, terão vozes próprias e outras características especiais, tornando cada encontro com eles único e imprevisível. De acordo com Nakanishi, há aproximadamente 100 zumbis com características únicas no jogo, o que promete desafios variados e emocionantes para os jogadores.
Resident Evil Requiem está previsto para ser lançado em 27 de fevereiro, e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Os fãs da franquia podem esperar uma experiência renovada e cheia de surpresas com a nova abordagem dos zumbis no jogo.