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Taxar games violentos no México? Entenda a polêmica e o impacto nos jogadores!

  • outubro 18, 2025
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O México está debatendo a implementação de um imposto sobre videogames classificados como “violentos” ou para maiores de idade. A medida, que já passou pela Câmara dos Deputados,

Taxar games violentos no México? Entenda a polêmica e o impacto nos jogadores!

O México está debatendo a implementação de um imposto sobre videogames classificados como “violentos” ou para maiores de idade. A medida, que já passou pela Câmara dos Deputados, tem gerado discussões acaloradas entre jogadores, desenvolvedores e especialistas. Será que essa taxa vai realmente afetar o mercado de games no país? E qual o impacto disso para nós, gamers?

O que está acontecendo?

A Câmara dos Deputados do México aprovou uma proposta de taxar em 8% os videogames considerados violentos ou destinados a adultos (classificações C e D no sistema mexicano). A medida faz parte de um pacote econômico mais amplo, que inclui também o aumento de impostos sobre bebidas açucaradas, tabaco e jogos de azar. Agora, a proposta segue para o Senado, onde será debatida e votada. Se aprovada, a nova taxa será adicionada ao Imposto sobre Valor Agregado (IVA) existente, que já é de 16%.

Por que taxar videogames?

Segundo o governo mexicano, o objetivo da taxação é arrecadar recursos para ajudar pessoas que sofrem de “efeitos sociais e psicológicos negativos” supostamente causados pelos videogames. Em uma apresentação, o Departamento do Tesouro alegou que “estudos recentes encontraram uma relação entre o uso de videogames violentos e níveis mais elevados de agressão entre adolescentes, bem como efeitos sociais e psicológicos negativos, como isolamento e ansiedade”. No entanto, nenhum estudo concreto foi citado na apresentação.

É importante ressaltar que a relação entre videogames e violência é um tema bastante controverso e debatido por especialistas. Diversos estudos já mostraram que não há uma ligação direta entre jogar videogames violentos e cometer atos violentos na vida real. Na verdade, alguns pesquisadores argumentam que os videogames podem até mesmo ter efeitos positivos, como o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.

Quais jogos seriam afetados?

A proposta de taxação não se limita apenas a jogos com conteúdo explicitamente violento, como Mortal Kombat 11, mas também a qualquer jogo classificado como C (18+) ou D (somente para adultos) pelo sistema mexicano. Isso significa que jogos com temas mais maduros ou conteúdo sexual também poderiam ser afetados, mesmo que não apresentem violência gráfica.

Essa abrangência da proposta é um dos pontos mais criticados por jogadores e especialistas, que argumentam que ela é excessivamente ampla e pode prejudicar a indústria de jogos como um todo. Afinal, muitos jogos populares e aclamados pela crítica se encaixam nessas classificações, como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077.

Como isso afeta os jogadores?

Se a proposta for aprovada, os jogadores mexicanos terão que pagar mais caro pelos seus jogos favoritos. A taxa de 8% pode não parecer muito, mas, somada ao IVA já existente, o preço final dos jogos pode aumentar significativamente. Além disso, ainda não está claro se a taxa se aplicaria apenas às vendas físicas ou também às digitais, assinaturas, DLCs e microtransações.

O impacto da taxação pode ser ainda maior para os jogadores que não têm condições de comprar jogos novos com frequência. Com o aumento dos preços, eles podem ser forçados a recorrer a alternativas como jogos usados, pirataria ou simplesmente abandonar o hobby.

O que esperar do futuro?

A proposta de taxação de videogames violentos no México ainda está em tramitação no Senado e pode sofrer alterações antes de ser votada. O Congresso da União tem até o dia 15 de novembro para decidir se aprova ou não a legislação. Caso a proposta seja aprovada, é provável que haja uma onda de protestos e debates por parte de jogadores, desenvolvedores e especialistas.

Resta saber se o governo mexicano vai levar em consideração os argumentos contrários à taxação e buscar alternativas para arrecadar recursos sem prejudicar a indústria de jogos e os jogadores. Afinal, os videogames são uma forma de entretenimento e cultura cada vez mais popular entre os jovens, e taxá-los excessivamente pode ter um impacto negativo na sociedade como um todo.

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