Preparem seus corações, fãs de RPG tático! Parece que a Sandfall Interactive ouviu nossas preces (e nossos incontáveis elogios) e está planejando expandir o universo de “Clair Obscur: Expedição 33”. A notícia veio do próprio Guillaume Broche, CEO do estúdio, em uma entrevista que deixou a internet em polvorosa. Será que teremos mais aventuras nesse mundo mágico e desafiador? Vem comigo que te conto tudo!
“Clair Obscur” é Apenas o Começo!
Em uma conversa com o YouTuber Mrmattyplays, Guillaume Broche revelou que “Clair Obscur” é, na verdade, o nome de uma franquia, e “Expedição 33” é apenas uma das histórias que eles querem contar. Imagina só as possibilidades! Novos personagens, novas regiões, novas mecânicas… Meu hype já está nas alturas! Broche não deu detalhes sobre a trama ou data de lançamento, mas garantiu que “este não é o fim de Clair Obscur”. Ufa!
O Desafio de Superar a Si Mesmo
O processo criativo, no entanto, parece estar sendo um desafio para Broche. Ele mencionou que está tentando “ignorar Expedição 33” ao escrever a sequência, buscando uma visão autêntica e original. Afinal, como superar um jogo que vendeu 3,3 milhões de cópias em 33 dias e conquistou tantos fãs? É como tentar superar “Chrono Trigger” ou “Final Fantasy VII” – a barra está altíssima!
Unreal Engine 5: A Chave para um Desenvolvimento Enxuto
Uma das coisas que mais me chamou a atenção foi a declaração de Broche sobre o tamanho da equipe. Contrariando a tendência de inchar os estúdios para projetos ambiciosos, a Sandfall Interactive pretende se manter “pequena e ágil”. Segundo ele, ferramentas como a Unreal Engine 5 permitem que equipes menores entreguem resultados de alta qualidade, competindo de igual para igual com os grandes estúdios AAA. Isso me faz pensar em jogos indies incríveis como “Hollow Knight” e “Stardew Valley”, que provam que tamanho não é documento quando se tem talento e visão.
Qualidade Acima de Quantidade (e Preço Justo!)
Broche também comentou sobre a duração dos jogos, defendendo experiências mais concisas e focadas. Ele acredita que jogos com 30 horas de conteúdo são mais palatáveis do que RPGs de 200 horas que ninguém tem tempo de terminar. Concordo plenamente! Às vezes, menos é mais. E falando em “mais”, ele explicou que o preço de “Expedição 33” (US$ 50) foi definido com base nos custos de desenvolvimento, que foram surpreendentemente baixos. Será que a sequência seguirá essa mesma linha? Torço que sim!
O Que Esperar da Sequência? Minhas Teorias!
Com base nas declarações de Broche, podemos esperar uma sequência que se arrisque em novas direções, mantendo a essência de “Clair Obscur” mas explorando outros cantos desse universo rico e misterioso. Talvez vejamos novos personagens com habilidades únicas, novas mecânicas de combate que desafiem ainda mais nossa estratégia, e quem sabe, até mesmo um sistema de mundo aberto para explorarmos cada detalhe do cenário. Uma coisa é certa: a Sandfall Interactive tem a faca e o queijo na mão para criar algo realmente especial. E eu, como fã, mal posso esperar para ver o que eles vão aprontar!